1. 創立約三年,初期開發建置約一年(建置成本約700萬),平台正式上線至今約兩年,為台灣最早開始經營此類型平台之公司。
2. 兩年來,經歷過兩次優化改版,並曾獲國際創投1000萬資金;過去兩年平均年營收約2500萬,都有請安永做財簽。
3. 現況毛利約15%,平台獲利模式需大量廣告行銷預算投入,若能持續維持平台曝光度,則能將毛利大幅提高。
Information, Communication and Media
25mn~40mn
Net loss
Tainan, Kaohsiung, Pingtung
15mn~25mn
Corporation、Individual、Overseas investor、Agent
Skill Potential profit Brand and goodwill
Depreciation and amortization | None |
---|---|
Total assets | 1mn~3mn |
Interest-bearing liabilities | 7.5mn~15mn |
Net assets | Net debt |
Number of employees | Less than 5 people |
1. 創立約三年,初期開發建置約一年(建置成本約700萬),平台正式上線至今約兩年,為台灣最早開始經營此類型平台之公司。
2. 兩年來,經歷過兩次優化改版,並曾獲國際創投1000萬資金;過去兩年平均年營收約2500萬,都有請安永做財簽。
3. 現況毛利約15%,平台獲利模式需大量廣告行銷預算投入,若能持續維持平台曝光度,則能將毛利大幅提高。
1. 在台灣類似的平台經過兩年的競爭,本公司與目前留下的幾家皆是業界較具規模的知名品牌,如果有足夠的廣告行銷預算,台灣市場將大有可為。
2. 用戶都是年輕的電競玩家用戶,還有很多未來的獲利模式可以擴展。
由於平台獲利模式需仰賴大量廣告行銷費用以活絡用戶使用意願,目前因沒有充足資金預算能投入,無法維持平台曝光度與能見度,用戶恐將慢慢流失,希望能找到有興趣經營、有預算可以投入廣告行銷費用者接手,讓平台持續發光。
Sales of business 100% shares 51%~99% shares Less than 50% shares or Others
創辦人預計完全退場,會完成交接後交由買方經營,但不排除投資合作的可能,後續可以再討論。